日記
これなんてネタゲーム日記?
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FM2011 最終パッチ雑感 (2011/03/29(火) 18:17:00)
例の如く私のFMに対する感想は信者補正かかってるので、参考にする際には程ほどに。



これは前からかもしれないけど、契約期間が半年を切った選手は会話から給料を削減するように頼むことができるようになった。

→クラブの財政状態が悪くないと出来ないかも? 検証した人結果を教えてください。
ベテラン選手とかだと、年俸を半分以上カットに応じてくれたりするので重宝します。

最終マッチエンジンになってどんなタイプの選手もある程度は活躍できるようになった。

→フィジカル全盛終焉か? ベテラン選手やフィジカルのない選手でも戦術と実力さえあれば活躍できる印象。
ただし運動量やスタミナの価値は不変です。近代フットボール的に考えて。

空中戦勝敗決定の方式が変わった?

→でかくて強くて高くとべれば9割競り勝てる時代は終わったか?
もちろん、クラウチやコラークラスになると話は別ですが、ジャンプが8~13程度の選手でも特に予測力が高ければ十分に競り勝てるようになった気がします。
これは個人的にうれしい改善。単に上背や最高到達点が高ければ必ず勝てるわけではない、というのが空中戦の醍醐味だと思っているので。


バロンドールや選手個人賞、監督個人賞の選定方法の改善。

→これも相変わらずリーガが有利ではありますが、以前までに比べると大分マシに。
特にW杯優勝などの要素が評価されるようになったのは大きい。
あとは監督賞は基本的にリーグを優勝させた監督がほぼ100%獲得していましたが、弱小チームを躍進させた監督のほうが遥かに選ばれやすくなっています。これは完璧な改善。

架空選手生成システムの大幅改善

→SIの架空選手改善詐欺に今まで何度も騙されて来ましたが、今回はかなりよさげ。
フィジカル全盛エンジンじゃなくなったので、多少癖のある生成選手でも活躍できるようになってるのも大きいか。

練習施設のレベルによって個別トレーニングの種類が増減するようになった

→これは気づかなかっただけで前からかもしれません。
トレーニング施設を最高レベルにすると、ジャンプ力やスピード、タックルなど、伸ばしにくい割にかなり重要な能力を伸ばせるようになります。
ただそれでも、予測力やチームワークなど、個別強化できない能力値は存在すると言っておきます。


マッチエンジン…バランスいいね!

→得点パターンの大幅増。サイド攻撃の活発化。
代わりに失点が増えまくりましたが、これは戦術の調整でなんとかできるし、むしろそこが腕の見せ所で面白い。

セットプレーからの得点が多すぎるのは、自分で縛ってなんとかすればよろしい。
個人的にセットプレーからDFがFW並みに点を取りまくるのは、マンチキン過ぎて好きじゃないので縛ってやってます。
でも、そういうのを気にしない人は縛らなければいい話で、自分で妥協点を調節できるのがオフラインプレーのいいところ。

やや監督がクビになりやすくなった
→クラブによるかもですが、予想順位4位のシティが5位になっただけで解任されていたのには笑いました。
…同時に低迷許容帰還も圧倒的に短くなった気がするので、中堅クラブで予想順位も高いけど戦力不足なクラブは泣けるかも。

大怪我めっちゃ増えた

→若手起用しようぜ若手。
あと大怪我は理学療法と規律の高いフィジカルコーチを出来るだけ雇えば激減します。

スタッフめっちゃ引き抜かれる。

→ビッククラブは関係ないとは思う。
中堅以下で移籍期間と試合日以外を休暇で飛ばすプレーしてると、スタッフががんがん引き抜かれて泣ける。
そして気づかないうちにフィジカルコーチが0人になってて、それに気づかず数ヶ月進めたら5~6人の主力選手が数ヶ月の離脱。泣いた。そして↑の法則を発見した。

移籍金高騰は抑制傾向?

→そして同時に活発化。
ただしブラジルはリアルで好景気なので、FMでも逸材クラスになると引き抜くにはお金がかなりかかります。
但し、15~17歳の無名選手にとんでもない移籍金を要求することは減りました(除く最初から高能力値の天才型)。



とりあえず以上。
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コメント
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2011/03/30(水) 11:17:04   #[ 編集]
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2011/08/22(月) 16:14:15   #[ 編集]
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2012/03/30(金) 00:29:08   #[ 編集]
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